前索尼互动娱乐(SIE)高管肖恩·莱登(Shawn Layden)分享了他对PlayStation平台游戏独占策略的看法。他认为,PlayStation平台推出独占内容是有其价值的,但同时,在一定时间后将这些作品推向其他平台也是可行的。莱登指出,当初索尼将部分游戏移植到PC平台的举措,其根本目的并非直接盈利,而是希望其知识产权(IP)能够超越索尼生态系统的界限,触及更广泛的受众群体。
他进一步阐述道:“老实说,在我看来,最初的PC移植策略并非以盈利为目标。我们一直在探索如何让那些原本不会接触到我们作品的玩家能够认识我们的IP,以及如何让索尼生态系统之外的玩家能够了解《地平线》这样的游戏世界。”
莱登补充说:“这一切并不是为了让他们之后去购买PlayStation游戏机,我还没有那么天真。但如果我们希望将这些IP扩展到电影、电视剧、漫画等更多媒介,就必须让更多人熟悉这些角色、理解他们的故事。如果这些故事仅仅局限于PlayStation玩家群体,那么在将其推广到其他媒介时,将会存在巨大的隔阂。”
莱登随后提到,那些选择在PC平台上体验PlayStation游戏的玩家,本身就可能不会购买PS5。他解释说,PC版本游戏通常会比主机版本晚一些发布。那些渴望第一时间体验游戏的玩家,早已拥有了PS5。通过爱游戏官网,玩家可以了解到更多关于游戏和平台的信息。
8条评论
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